Предыдущая страница Следующая страница
Переход по страницам:
[1]
[1а]
[2]
[2a]
[3]
[3a]
[4]
[4a]
[5]
[5a]
Спасибо Sulll'е за его работу
Прохождение Цивилизации 4: часть пятая
Я достаточно легко выиграл короткую победоносную войну против Англии, однако эта игра – не просто военный симулятор. Поэтому я сейчас буду строить свою экономику, чтобы органично включить завоёванные города в мою арабскую империю. Поскольку большинство мною захваченной территории было замусорено ненужными маленькими городишками, нужно испробовать все пути для решения этой задачи.
Перво-наперво, хоть у меня в казне оказалось много золота (более 500, как
результат захвата вражеских городов), я в настоящий момент его теряю из-за
стопроцентных расходов на науку. Как посмотреть свои траты? Я открыл окно
министра финансов (F2) в первый раз для того, чтобы узнать что происходит с
моими деньгами:

С помощью этого экрана очень легко узнать – куда пропадают деньги. Здесь видно, что практически все мои потери – это содержание городов и поддержка общественного строя. Помните, что всегда можно получить дополнительные разъяснения, просто наведя курсор мыши на любое число (так как это показано мной на картинке со стоимостью поддержки (maintenance cost)). Скорее всего, мне не удастся ничего сделать со стоимостью поддержания общественных формаций, можно лишь переключить на более дешёвые формации (однако это приведёт к другим значительным изменениям). Однако я могу снизить стоимость поддержки городов, строя в них суды (courthouse). Построив 6 судов, я смогу приступить к возведению запретного дворца (Forbidden Palace), что ещё более сократит расходы на поддержку. Суды действуют во многих городах моей империи. Также вскоре я получаю доступ к строительству рынков/магазинов/банков, и это увеличит также мой доход от Индуистской святыни, расположенной в Мекке.
Поскольку сейчас наша цель – богатство, то мой великий торрговец проделывает
путь в Тимбукту и готов выполнить торговую миссию:

Как сказано в описании, количество получаемых таким способом денег зависит от размера города и его расстояния от его дворца. Торговая миссия в этом городе принесёт мне 1300, что очень хорошо! Я видел и более крупные суммы на больших картах; на большой карте с медленной скоростью игры, я мог получить более 4000 (количество денег также зависит и от скорости игры). Впрочем, и этой суммы мне вполне достаточно для того, чтобы удерживать мои расходы на науку на уровне 100% на протяжении ещё долгих лет, даже если я и не буду больше предпринимать никаких мер для улучшения моей финансовой ситуации. Я беру эти деньги. Теперь мне осталось только получить великого учёного, и я продемонстрирую возможности всех великих людей!
Затем последовало несколько спокойных ходов, отмеченных только строительствум двух чудес компьютерными оппонентами (они не бездельничают даже на Дворянине! (Noble)) Минимум два чуда были построены компьютерными великими инженерами; да, AI знает как использовать великих людей и использует их. Здесь нет непонятных армий из Конквеста. В 780AD я изучил Граджанскую Службу (Civic Service), ключевую технологию, открывающую доступ к нескольким важным моментам. Во-первых, теперь можно строить Мейсменов (Macemen) (Если у вас есть Механизация (Machinery) а также медь или железо). Поскольку сейчас я не настроен на войну, для меня это не столь важно. Во-вторых, теперь рабочие могут строить фермы не только в непосредственной близости от пресной воды, и это поможет мне преодолеть последствия относительно «сухого» старта. Рабочие немедленно начинают строить ирригации.
Наконец, в-третьих, становится доступной Бюрократия (Bureaucracy), одна из
моих любимых форм общества [о как… уже любимые формы есть, да ещё какие!].
Пора вновь переключаться на другую форму, итак, посмотрим вновь на экран общественных
формаций:

Бюрократия увеличивает производство и коммерцию в столице на 50%, что окажет мне большую помощь в моём возвращении на рельсы чудостроительства в Мекке. Кроме того, заметьте, что я переключаюсь на пацифизм в религиозной колонке; эта общественная формация увеличивает скорость рождения великих людей у меня ещё на 100%, всего уже 250% прироста в моих городах с государственной религией. Однако за это приходится расплачиваться, каждый военный юнит требует теперь большего денежного содержания. Но я, возможно, смогу сейчас обойтись небольшой армией, и я уже осуществляю план по преобразованию Лондона в город строительства великих людей (вы должны это увидеть). Некоторое время я буду платить больше денег, но потом это окупится.
Пару ходов спустя ко мне явился Цезарь и потребовал:

У меня есть выбор из двух путей. Я могу удовлетворить его требования и попробовать превратить его в ещё одного союзника, или я могу оставить его с носом, не дав Музыку, что в дальнейшем приведёт к значительному ухудшению возможности обменов с римлянами. Поскольку римляне слабы и далеки от меня, я отклоняю их требования. Цезарь уже недоволен мной, поскольку я торгую с Манса Мусой (его врагом). Отметим себе на будущее, если я буду воевать с Римом – у меня будет шанс договорится с ним о мире, но это ухудшит отношения с Мансой Мусой. Невозможно в Цив4 дружить со всеми, но друзья, которых вы сделали, в основном будут выступать с вами. Конечно, система несовершенна, но это куда лучше, чем было в предыдущих версиях игры.
И вот доказательство ухудшившихся отношений, всего через несколько ходов Цезарь
отменил наш договор об открытых границах.

Это не сюрприз, это результат отказа в помощи. Теперь не говорите, что ваши решения не влияют на дипломатию!
Поскольку пока ничего более особо интересного не происходит, я продемонстрирую
что происходит с городами, когда они становятся нездоровыми. Ранее я уже показал
эффект несчастья, то же самое и с нездоровьем:

Обычно на каждый балл нездоровья, превышающий количество здоровья, город требует дополнительно одну единицу еды для поддержания. Поскольку здесь нездоровье на 2 балла превышает здоровье, Медине нужно дополнительно 2 единицы еды каждый ход. (В данном случае, прирост должен был в 5 единиц, тогда как на деле – всего 3) В то время как практически всегда является плохой идеей добавлять в город население, которое превышает лимит недовольства, не так страшно иметь у себя нездоровые города – по крайней мере, до тех пор, пока еды достаточно. У меня достаточно много городов, которые нездоровы. Также вы легко можете получить объяснения причин нездоровья, наведя на значок курсор мыши.
Итак, поскольку я открыл Деньги (Currency), у моих городов стало два торговых пути, вместо одного. Медина получает 8 золотых в ход, что становится достаточно значительным. Я могу ещё увеличить сумму, построив гавань (Harbor) (увеличивает прибыль от торговых путей), что я вскоре и намереваюсь сделать.
Ещё через пару ходов у меня родился ещё один великий торговец в Дамаске; теперь это даёт мне возможность показать ещё одну функцию великих людей – открытие технологий:

Все великие люди могут быть использованы для открытия технологий (или для поздней игры – добавляют много колб в копилку открытия новой технологии). Открываемая технология имеет отношение к типу великого человека; Например великие священники открывают религиозные технологии, великие учёные - научные. Сейчас мой великий торговец даёт мне возможность узнать Бумагу (Paper), что я и делаю. Эта технология даёт возможность торговли картами, немного поторговав, я могу получить более подробную карту мира.
С изобретением Оптики (Optics), мне становится доступным строительство Каравелл
(Caravels) для того, чтобы плавать по океанам:

Каравеллы – первый юниты, которые могут плавать по океанским клеткам (галеры этого не могут, если только клетки не находятся в пределах культурных границ. Больше не будет самоубийств галер, то, что было ранее хорошо в игре, но нереалистично) Началась эпоха плавания! К счастью я уже ранее обнаружил кое-что интересное; не стоит забывать всё же, что ещё одна цивилизация до сих пор нами не обнаружена! Также стОит отметить, что Цезарь ввёл ислам в качестве государственной религии, которую основал Гатти. Отношения с Римом ещё более охладели.
У меня появился ещё один великий человек в Мекке (ничего удивительного с таким
количеством чудес в городе), и тип? Ещё один великий торговец! Что ж, придётся
показать ещё один путь их использования, добавляя их к городу в качестве Сверхспециалиста:

Делая такой выбор, вы присоединяете великого человека к городу, что обеспечивает соответствующую прибавку каждый ход. Эффект немного разнится для разных типов людей; как можно увидеть, великий торговец добавляет 1 единицу пищи и 6 золотых, (ещё 3 колбы добавляет Представительство – общественная формация, установленная у меня). Поскольку великий торговец добавляет еду в качестве сверхспециалиста, он наиболее употребим для добавления. Кроме того, добавляемое золото также подвержено действию рынков и банков. Таким образом этот выбор не стал плохим. (Что касается чуда, Angkor Wat усилит моих священников, добавив к их производству ещё несколько щитов; обычно священним производит один щит и одну монету, после строительства чуда будет производиться 2 щита и 1 монета, делая из них специалистов лучше, чем инженеры!)
Со временем ничего экстраординарного не случилось, за исключением одного важного события – Манса Мусса переключился на буддизм. Это было не в моих планах, поэтому я начал наводнять его территорию миссионерами (не давая подняться буддизму). Когда я перевербовал все города, ему пришлось переключаться обратно. Кроме того, мне также были нужны деньги из святыни; я ещё долго терял деньги при 100% расходах на исследования. Я выучил Образование (Education) и вступил в эру возрождения (на мой взгляд города в ней выглядят красивее).
На протяжении многих ходов я строил жертвуя жителей, посмотрите на мою игру
в 1100AD:

Почти всё построено, осталось не так много. Это были спокойные арабские годы.
Предыдущая страница Следующая страница
Переход по страницам:
[1]
[1а]
[2]
[2a]
[3]
[3a]
[4]
[4a]
[5]
[5a]